详解两阶段 3D 目标检测网络 Voxel R-CNN:Towards High Performance Voxel-based 3D Object Detection
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Apr 4, 2022
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Mar 28, 2023 08:03 AM
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详解两阶段3D目标检测网络Voxel_R-CNN
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3D
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本文介绍一篇两阶段的 3D 目标检测网络:
Voxel R-CNN
,论文已收录于 AAAI 2021。 这里重点是理解本文提出的Voxel RoI pooling。0. Abstract
这里先给出本文摘要:
3D 目标检测的最新进展在很大程度上取决于如何表示 3D 数据,即
基于体素(voxel-based)
或基于点(point-based)
的表示。 许多现有的高性能 3D 检测器都是基于点
的表示,因为这种结构可以更好地保留点的精确位置
。 尽管如此,由于点云的无序存储,往往会导致很高的计算开销。 相反,基于体素的结构更适合于特征提取,但由于输入数据被划分成网格,往往会产生较低的精度
。在本文中,作者提出了一个稍微不同的观点,作者发现:
对原始点的精确定位对于高性能的3D目标检测来说并不是必不可少的,粗体素粒度也可以达到很高的检测精度
。 考虑到这一点,作者设计了一个简单但有效的基于体素的目标检测网络
,即Voxel R-CNN
。通过在两阶段方法中充分利用体素特征,最终获得了与最先进的基于点的模型(PV-RCNN)
相当的检测精度,但计算开销减少了许多。Voxel R-CNN由3D主干网络、2D鸟瞰网RPN以及检测头组成
。作者在本文中设计了一个voxel RoI pooling
,可直接从体素特征中提取 RoI 特征,以便进一步处理。在KITTI数据集
和Waymo数据集
上的实验结果表明,与现有的基于体素的方法相比,Voxel R-CNN
在保持实时帧处理速率的同时(即在 NVIDIA RTX 2080Ti GPU 上以25FPS
的速度)提供了更高的检测精度。1. Introduction & Reflection on 3D Object Detection
( 本文的引言部分和第二部分对 3D 目标检测的思考部分这里就不详细介绍了,大家可以查看原文,我在这里大致总结下。)
首先是引言部分,现在的 3D 目标检测大致可以分为两类:
基于体素(voxel-based)
的检测方法有VoxelNet,SECOND,PointPillars
,基于原始点的(point-based)
检测方法有STD,PointRCNN,3DSSD,PV-RCNN
。从检测性能来看,基于点的检测精度更高,相应地计算效率还不是很快。随着检测算法的日益成熟,现在有一个新的问题出现了:我们是否能设计一个算法,既能达到基于点检测的高精度又能实现基于体素检测一样高的效率?下面作者在文中回顾了
SECOND
和PV-RCNN
两类检测算法,可以看到SECOND
和PV-RCNN
在检测精度上有着很大的差距。两个检测算法的主要差异在于:SECOND
是一阶段检测算法,PV-RCNN
是两阶段检测算法,PV-RCNN
使用了检测头进行检测的进一步优化。
PV-RCCN
中的关键点保留了 3D 结构信息,而SECOND
是在鸟瞰图 (BEV) 上进行检测。
从表 1 可以看出添加了检测头之后,
SECOND
的检测精度提升了 0.6%,但是仍然远低于PV-RCNN
,这表明两阶段检测能提高检测精度,但是鸟瞰图仍然不足以对 3D 物体进行准确表示。表 2 可以看出,PV-RCNN
中作者提出了VSA模块
,这是一个点-体素(point-voxel)
特征交互操作,基本消耗了整个运行时间的一半,直接导致检测效率大幅下降。简单总结下:
3D结构
对于 3D 检测器来说至关重要,而鸟瞰图表示不足以精准预测 bounding-box。
point-voxel特征计算
非常耗时,影响着检测效率,最终作者在本文提出了一个voxel-only
的 3D 检测器。
2. Voxel R-CNN Design (重点)
Voxel R-CNN
是基于体素的用于 3D 目标检测的两阶段网络,网络结构图如上图所示。可以看出Voxel R-CNN
由三部分组成:3D骨干网络
2D骨干网络
和(RPN)
Voxel RoI pooling
和Detect Head
。
在
Voxel R-CNN
中,首先将原始点云划分为有规则的体素
,然后利用3D骨干网络进行特征提取
。 然后将稀疏的3D体素转换为BEV表示形式
,在其上应用2D骨干网和RPN生成3D区域方案
。 最后使用Voxel RoI Pooling提取RoI特征
,将提取的特征输入 Detect Head 以进行进一步优化。下面详细讨论这些模块。由于本文的主要创新在于Voxel RoI pooling
,因此首先对其进行介绍。2.1 Voxel RoI pooling
Voxel Volumes as Points: 这里先给出了 volumes 的表示,由非空
voxel
中心坐标 和特征向量 组成。Voxel Query: 如下图所示。在之前的最近邻 voxel 查找方法中,使用最多的是
Ball Query
,这里作者提出了Voxel Query
,使用曼哈顿距离
来进行查找,通过设置曼哈顿距离阈值来采样 个 voxels。假设有两个 voxels : 和 ,两个 voxels 之间的曼哈顿距离计算公式为:
假设有 个非空 voxels,使用
Ball Query
则时间复杂度为 ,使用voxel query
时间复杂度则为 ,最近邻 voxels 查找效率上得到了有效改善。Voxel RoI Pooling Layer:
首先将候选方案划分为 个子体素(sub-voxels)。其中心点就是网格点,由于 3D 特征 volumes 是很稀疏的,非空 voxels 大约只占 3% 空间,不能直接对每个 voxel 使用最大池化操作。这里作者设计了一个
PointNet
模块,将近邻 voxels 特征融合到网格点,模块如下:其中 表示相对坐标, 是网格点坐标, 是 voxel 特征向量, 表示多层感知机, 是融合的特征向量。在具体实现上,作者在 3D 主干网最后两层提取了 voxel 特征,并且在每一层使用了两个不同的曼哈顿距离进行 voxel 融合,最后将这些不同层不同距离的 voxel 特征进行融合来获得 RoI 特征。
Accelerated Local Aggregation: 在这里作者还提出了一个
加速PointNet模块
。如下图所示,在图(a)中,假设有 个网格点,每一个网格点需要查找 个 voxels,每个 voxel 特征向量为 ,融合后的特征向量为 。则时间复杂度为 。在图(b)中,将 voxel 特征和相对坐标进行拆分,由于特征向量和网格点是相互独立的,我们对每个 voxel 进行特征变换,则此时间复杂的为 ;进行 voxel query 后,我们对相应 voxel 进行位置特征转换,此时间复杂度为 ,最终时间复杂度为 ,由于 高出 一个数量级,所以其时间复杂度小于 。
2.2 Training Objectives
( 本节的主干网和区域方案部分以及检测头这里就不详细介绍了,大家可以查看原文,这里对损失函数进行介绍。)
Losses of RPN: RPN 损失函数为分类损失和回归损失,函数为:
其中 为前景 anchors 数量, 和 是分类和回归输出, 和 是对应分类和回归目标。 表示只计算前景 anchors 的回归损失。分类损失函数为
Focal Loss
,回归损失函数为Huber Loss
。Losses of detect head: 第二阶段置信度函数为:
其中 是第 个方案和对应真值框的 。 和 是前景 和背景 的阈值。置信度预测为
二分类交叉熵函数
,回归损失为Huber Loss
,最终的损失函数为:其中 是训练阶段的采样区域方案数量, 表示只计算 大于 的区域方案。
3. Experiments
实验部分,作者分别在
KITTI
和Waymo
数据集上进行了验证,实验细节这里不介绍了,可以查看代码和论文,下面几张表是实验结果。下表是
Voxel R-CNN
在 KITTI 数据集上的排名情况,在开源项目中目前暂列第一(截至 2021-03-01)。最后作者做了一些分析实验,对本分提出的
voxel query
和 accelerated PointNet
进行了实验分析,下面对表格中的 5 种方法实验结果进行总结:- 在 BEV 特征上进行一阶段检测,效率很快,但精度不高。
- 添加检测头,精度得到了提高,但使用了
ball querry
和原始PointNet Module
,效率下降很多。
- 使用
voxel query
,效率得到提高。
- 使用
加速PointNet Module
,效率进一步提高。
- 本文提出的
Voxel R-CNN
,取得了最好的检测性能,同时也取得了voxel-based 方法
中最快的检测效率。